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“防沉迷”沒防住孩子游戲成癮,家長投訴獲準(zhǔn)封賬號一年

來源:澎湃新聞  作者:呂新文  瀏覽量:   發(fā)布時間:2021-12-12

據(jù)浙江政務(wù)服務(wù)網(wǎng)12月8日消息,近日,有一位家長留言反映稱,國家出臺“防沉迷”政策后,自家初三的孩子對一周3次的時間更加珍惜了,更加光明正大地玩《忍者必須死3》游戲了,孩子在每周3次游戲后,會把游戲過程用錄像保存在手機(jī)“相冊”、“西瓜視頻”里反復(fù)研究。杭州市文化廣電旅游局8日回復(fù)稱,游戲公司正常運(yùn)營,資質(zhì)合法,該公司對該手機(jī)綁定未成年人身份證信息平板電腦的賬號可以進(jìn)行封禁一年,待孩子中考結(jié)束滿一年后,再解封。kb4四川教育在線

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網(wǎng)絡(luò)配圖kb4四川教育在線

這位家長12月6日在浙江政務(wù)服務(wù)網(wǎng)留言稱,兒子現(xiàn)在讀初三,馬上面臨中考,大概是去年疫情期間上網(wǎng)課空余時注冊了杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的《忍者必須死3》的游戲,之前是偷偷玩,后來就變得每天作業(yè)總是完不成,動作偷偷摸摸,晚睡、早上起不來,遲到,不僅成績下降厲害,人也變得嫌煩、易怒,不愿與父母交流、經(jīng)常沖突。后來,父母終于發(fā)現(xiàn)孩子染上了網(wǎng)絡(luò)游戲,就讓其放下游戲,但是孩子死也不放,動不動就跳樓,動不動就離家出走,父母感覺兒子似乎完全變成了仇人。kb4四川教育在線

這位家長稱,雖然后來國家出臺了“防沉迷”規(guī)定,但孩子對這一周3次的時間更加珍惜了,更加光明正大地玩了,把玩游戲的視頻錄下來放在“相冊”、“西瓜視頻”里,平時拿來反復(fù)研究,反正每天頭腦里全是游戲。作業(yè)完不成、成績降低,家里每天吵鬧、沖突、跳樓、離家、厭學(xué)。父母辦法想盡,嘗試了所有的辦法,全無效果。父母每天淚流滿面,家庭幾乎毀滅。kb4四川教育在線

這位家長在留言中“痛訴”杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司讓未成年人注冊游戲帳號,認(rèn)為游戲設(shè)計得層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣,誘導(dǎo)未成年人入迷,極不道德,完全是催殘未成年人,催毀家庭。這位家長請求:1.對這家公司進(jìn)行處罰;2.能否把孩子帳號注銷了或暫;蚪o于游戲以限制,讓其慢慢對游戲失去興趣。kb4四川教育在線

杭州市文化廣電旅游局12月8日回復(fù)稱,接舉報后,執(zhí)法人員用未成年人的身份注冊下載了《忍者必須死3》,發(fā)現(xiàn)注冊成功后,游戲顯示未成年只能在周五周六周日晚8點(diǎn)到9點(diǎn)期間登錄游戲;聯(lián)系舉報人魏先生,了解到其孩子在每周3次游戲后,會把游戲過程用錄像保存在手機(jī)里仔細(xì)研究,甚至用家長身份證來注冊游戲,造成學(xué)業(yè)荒廢;魏先生要求游戲公司把孩子帳號注銷或暫;蚪o于游戲的限制,讓其慢慢對游戲失去興趣。kb4四川教育在線

杭州市文化廣電旅游局在回復(fù)中表示,執(zhí)法人員告知,游戲公司正常運(yùn)營,資質(zhì)合法,并沒違反國家法律法規(guī),執(zhí)法人員不能對其進(jìn)行處罰。后執(zhí)法人員聯(lián)系到游戲公司具體負(fù)責(zé)運(yùn)營的劉經(jīng)理,一番溝通后,劉經(jīng)理表示,在監(jiān)護(hù)人書面要求簽字下,游戲公司對該手機(jī)綁定未成年人身份證信息平板電腦的賬號可以進(jìn)行封禁一年,待孩子中考結(jié)束滿一年后,再解封其賬號,回復(fù)舉報人魏先生,其表示認(rèn)可和理解,并表示考慮后會再和游戲公司聯(lián)系確認(rèn)該方案的執(zhí)行。kb4四川教育在線

今年9月1日開始施行的《國家新聞出版署關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。同時,所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用真實有效身份信息進(jìn)行游戲賬號注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗?zāi)J?向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。kb4四川教育在線

據(jù)報道,11月5日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》。報告顯示,“防沉迷”政策落地后,有四成家長顯著感知孩子游戲時間減短,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制,說明相關(guān)措施對于防范未成年人沉迷游戲產(chǎn)生一定的推動作用。同時,報告顯示,仍然有兩成未成年人可以繞過防沉迷系統(tǒng)而不被識別,未成年人防沉迷舉措仍面臨一定挑戰(zhàn)。kb4四川教育在線

報告中提到,未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)措施中,第三方平臺提供買賣賬號的網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)是主要的方法;谶@一現(xiàn)象,相關(guān)部門已聯(lián)合部分游戲企業(yè)展開打擊。除黑產(chǎn)外,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬號登錄游戲的不在少數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。目前實名驗證的基礎(chǔ)上,仍然有20%的未成年人因為身份信息冒用或網(wǎng)絡(luò)原因不被識別。48.6%的家長認(rèn)為需要強(qiáng)化人臉識別,確定游戲玩家是否為未成年人。kb4四川教育在線

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防沉迷系統(tǒng),游戲,游戲成癮
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